Скотт Opp о интерфейсе

(Scott Orr), EA Sports

Проработав много лет в компании EA Sports, сначала дизайнером, затем продюсером и исполнительным продюсером, Скотт Орр прекрасно понимает важность хорошего ИП. Вот некоторые из игр и сериалов, над которыми ему приходилось трудиться: Madden Football, NHL Hockey, Andretti Racing, NASCAR Racing и NCAA College Football.

Скотт считает, что все гениальное должно быть просто.

Всем известно, что игроки не читают инструкций. Если они не могут быстро разобраться в игре, то разочаровываются в ней и ищут другую. Если же они не могут сразу добиться каких-то успехов, они откладывают игру и, само собой, снова ищут игровое счастье на стороне. Поэтому никогда не жалейте время на разработку пользовательского интерфейса и управления игрой. Добиться здесь успеха не так легко, как кажется, учитывая, что в спортивных играх для ПК и 32-битных приставок задействовано просто-таки огромное количество параметров.

Одно дело сказать, что надо постараться сделать простой интерфейс, а совсем другое - осуществить это на практике. Как с этим в компании ЕА Sports? Скотт Орр отвечает:

Работая над Madden 2000, я стремился, во-первых, сократить число действий в аркадном режиме, необходимых для подбора команды и начала матча, до одного - двух нажатий кнопки, а во-вторых - максимально урезать количество меню, которые приходится открывать в режиме симулятора. Мы потратили немало времени, стараясь упростить меню без уменьшения числа параметров, доступных пользователю.

Что касается управления игрой, Скотт Орр считает, что здесь работают те же принципы, что и при создании интерфейса: все упирается в простоту и интуитивность.

В качестве образца можно привести аркадные игры: они, как правило, используют крайне простые и понятные системы управления. Просмотрите аналогичные спортивные симуляторы, определите, существуют ли общепринятые стандарты оформления ИП и управления игрой, которых стоит придерживаться. Например, если самая популярная игра для конкретного вида спорта использует клавишу «X» в качестве кнопки «Действие», то вам, видимо, следует сделать то же самое, поскольку к этому привыкли игроки. Подобные приемы упрощают адаптацию и позволяют игроку быстрее войти в игру.

«Наконец, система управления должна работать вместе с искусственным интеллектом», - заключает Скотт Орр. Вместо того чтобы использовать для выполнения трех различных движений три разные кнопки, Скотт советует свести все к одной - и пусть искусственный интеллект сам выберет правильное действие в зависимости от ситуации (Скотт Орр и его коллеги из ЕА Sports называют это «контекстно-зависимым искусственным интеллектом»). «Отличное решение: игра по-прежнему многообразна, а управление все так же элементарно. Само собой, все это справедливо лишь при наличии хорошего искусственного интеллекта...»